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设计师谈移动与软件设计

设计不仅关于创作产品,更围绕如何创作进行思考。“设计是一而再、再而三的尝试,直到表现出完满的效果。”这种精神也适用于设计软件及用户体验——是否好用、是否易用、是否照顾了使用者的情感需求。


提出了一个颇为大胆的见解:移动作为概念已然终结——并非移动设备寿终正寝,而是“为不同设备开发各自独立的应用”这样的开发路径已不再符合时代需求。他主张淡化设备自身的本地属性,运用 Web 技术与理念等,只开发一款应用,但运行在不同设备上——设备的角色更像一块块屏幕。


过去移动被看作是独立的类别,当时移动技术颇为受限,带宽、处理效能等均大不如今。而现在对绝大部分人而言,想象力是唯一制约移动体验设计的因素,为不同尺寸的屏幕和设备设计针对性的体验不再是天方夜谭。“移动是独立的类别,它的一系列标准和属性不具普适性、调和性,云云”——这样的观念应当被抛弃。他认为投资于用户关注的屏幕是值当的——在 5 到 7 英寸外还有诸多发挥空间。他建议产品经理、设计师、开发者群体,不要再根据不同的屏幕规格开发“割裂”的产品,而应当应用统一的设计标准,开发一款跨屏幕、跨设备运行的产品——桌面端、智能手机端、车载端、可穿戴设备等——人们每天在不同的屏幕间切换穿梭,他们需要“无缝的”的使用体验。


“本地 vs. Web”:

1. 有的人之所以偏爱本地,是因为他们(受限于)对已知道的、已理解的东西产生了“盲目的狂热”。

2.Web 具备其特质,能实现很多本地应用难以实现的体验。

3. 开发者们应超脱于当前关于应用的概念框架——用户们不想安装什么应用,他们在乎的是内涵、内容,比如:读者用户们最在意的不是 The Verge 的新闻应用,而是它的文章、报道。

4. 目前,Web 与本地应用各有千秋。用户不必安装、不必管理任何应用,就可在 Web 上借助其即时性、热链、及可检索性搜寻获取感兴趣的内容,但另一方面,本地端仍具备更优秀的效能、传感器接入、操作系统接入等优势。设计师、操作系统服务商有责任消除当前在不同设备上、Web 与本地端上用户体验的混乱。

5. 当前概念下的Web和本地(应用)都不能代表未来,它们都会走到末路。